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La régulation des jeux de compétence en Pennsylvanie une opportunité pour le budget de l’État

Publié le 11 février 2026 par Carole Belfort

Le gouverneur de Pennsylvanie, Josh Shapiro, a une nouvelle fois appelé les législateurs à agir concernant les jeux de compétence électroniques. Dans son plan budgétaire le plus récent, Shapiro a présenté une proposition de dépenses de 53,2 milliards de dollars pour l’année fiscale 2026-2027. Cette stratégie mise sur de nouvelles sources de revenus plutôt que sur d’importantes hausses d’impôts, avec l’intégration légale et fiscale des jeux de compétence comme élément central. Ces appareils, qui ont proliféré dans les bars, épiceries, stations-service et petits commerces à travers l’État, pourraient devenir une source de revenus substantielle pour le gouvernement de l’État.

Selon les responsables de l’État, jusqu’à 70 000 machines de ce type fonctionnent actuellement sans surveillance claire. Bien qu’elles ressemblent et sonnent comme des machines à sous classiques, les jeux de compétence s’en distinguent par le fait que les joueurs doivent accomplir des tâches interactives pour influencer le résultat, ce qui, selon les opérateurs, les place en dehors des lois actuelles sur les jeux de hasard.

Shapiro souligne que l’absence de réglementation a semé la confusion parmi les forces de l’ordre, les gouvernements locaux et les consommateurs. Il rappelle que les procureurs de tout l’État ont maintes fois réclamé des directives claires, observant que ce marché gris expose les communautés à des risques tout en privant l’État de revenus fiscaux substantiels.

Le plan du gouverneur comprend la légalisation des jeux de compétence, l’établissement de règles strictes pour leur fonctionnement et l’imposition d’une taxe importante sur leurs recettes totales. Une part de ces revenus serait destinée à aider les joueurs problématiques, tandis que les villes et municipalités où ces jeux sont exploités recevraient également une part des fonds. La majorité des recettes alimenterait le Fonds général de l’État.

L’équipe de Shapiro estime que la régulation des jeux de compétence, combinée à la légalisation du cannabis, pourrait générer environ 2 milliards de dollars par an. Ces fonds seraient utilisés pour financer des objectifs de dépenses plus ambitieux, notamment une augmentation de plus de 8 % du financement des écoles K-12 dans le nouveau budget.

Cependant, malgré l’insistance continue du gouverneur, les législateurs demeurent divisés sur la question. Les tentatives passées de légiférer sur les jeux de compétence ont échoué en raison de désaccords sur les taux d’imposition et les autorités de régulation. Les acteurs de l’industrie, tels que les fabricants et les associations représentant les bars et les petites entreprises, se disent généralement favorables à une réglementation, mais mettent en garde contre une fiscalité excessive qui pourrait nuire aux revenus générés localement par ces machines.

Les figures républicaines influentes de la législature doutent de la fiabilité des recettes provenant de politiques qui ne sont pas encore en place. Cependant, certains se montrent ouverts à la discussion sur la modification des lois relatives aux jeux, suggérant que les jeux de compétence pourraient être un point de convergence plus accessible que d’autres aspects du budget. À mesure que les discussions budgétaires avancent, les jeux de compétence occupent une place centrale. Pour Shapiro, la question n’est pas de savoir si ces machines nécessitent une attention, mais combien de temps encore la Pennsylvanie peut ignorer une industrie visible qui ne contribue pas aux fonds de l’État.

Carole B

Carole Belfort est une journaliste spécialisée dans l’univers des jeux d’argent, des casinos et des tendances numériques. Passionnée par les dynamiques du marché européen, elle décrypte avec finesse les actualités du secteur, des grandes innovations technologiques aux histoires de joueurs marquants. Son ton à la fois rigoureux et humain apporte une lecture accessible et engagée, appréciée par les amateurs comme les professionnels du jeu.

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